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        <title>3DGS on Xiong Jia</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/categories/3dgs/</link>
        <description>Recent content in 3DGS on Xiong Jia</description>
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        <copyright>xj</copyright>
        <lastBuildDate>Mon, 17 Mar 2025 20:43:53 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://Peraspera1.github.io/categories/3dgs/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>GIC</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/p/gic/</link>
        <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 20:43:53 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://Peraspera1.github.io/p/gic/</guid>
        <description>&lt;img src="https://Peraspera1.github.io/images/GIC/cover.png" alt="Featured image of post GIC" /&gt;&lt;h1 id=&#34;论文信息&#34;&gt;论文信息
&lt;/h1&gt;&lt;h2 id=&#34;信息概览&#34;&gt;信息概览
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NIPS 2024 Oral&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文题目：&lt;/strong&gt; GIC: Gaussian-Informed Continuum for Physical Property Identification and Simulation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文单位：&lt;/strong&gt; The Hong Kong University of Science and Technology&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;是否开源：&lt;/strong&gt; 是&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;总结：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前如PAC-NeRF采用NeRF表示隐式形状，几何精度不高，且在大变形下容易引入纹理扭曲，影响物理属性估计。
GIC使用3D高斯点云显式建模，通过运动分解学习动态形变，提升几何重建精度，同时提供更稳定的输入用于物理属性估计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从多视图视频中重建各种对象类型的几何形状和物理属性
假设：物体类型（例如，弹性、颗粒、牛顿/非牛顿、塑性）是已知的，并且物理现象遵循连续介质力学&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在机器人抓取场景下，GIC可用于识别真实物体的物理属性，实现虚实一致的变形模拟，为数字孪生提供了实际价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前还有哪些不足之处:
1 依赖于多视图输入和已知相机姿态：要求多视图视频和精确的相机内外参：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 系统不能自动识别材料种类，需要人为指定（如弹性、非牛顿流体等），降低了通用性&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 模拟假设局限于连续介质：框架基于连续介质力学，难以处理断裂、分离等非连续变形现象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4计算资源消耗大：每个物体从几何重建到系统识别耗时约1.5小时，不适合实时或大规模部署。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;论文细节&#34;&gt;论文细节
&lt;/h1&gt;&lt;h2 id=&#34;背景知识&#34;&gt;背景知识
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;用传统高斯的方法渲染深度图和前景的mask，但是这里的高斯核是各项同性的，也就是协方差矩阵RS分解后的S是单位矩阵（为什么呢？）;
然后用splat的方式渲染每个视图下的深度，颜色，前景mask；
&lt;img src=&#34;https://Peraspera1.github.io/images/GIC/the1.png&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
		alt=&#34;psc&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;方法&#34;&gt;方法
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目标还是，输入连续的视频，给定相机内参/外参，目标是重建物体的几何+物理属性&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;motion-factorized dynamic 3D Gaussian network&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;code&#34;&gt;code
&lt;/h2&gt;</description>
        </item>
        <item>
        <title>Decoupledgaussian</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/p/decoupledgaussian/</link>
        <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 20:32:40 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://Peraspera1.github.io/p/decoupledgaussian/</guid>
        <description>&lt;img src="https://Peraspera1.github.io/images/decoupledgs/cover.png" alt="Featured image of post Decoupledgaussian" /&gt;&lt;p&gt;这篇工作主要解决的是物体表面分离
在physgaussian的基础上&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关论文
Vismay Modi, Nicholas Sharp, Or Perel, Shinjiro Sueda, and David IW Levin. Simplicits: Mesh-free, geometry-agnostic elastic simulation. ACM Transactions on Graphics (TOG), 43(4):1–11, 2024. 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ying Jiang, Chang Yu, Tianyi Xie, Xuan Li, Yutao Feng, Huamin Wang, Minchen Li, Henry Lau, Feng Gao, Yin Yang, et al. Vr-gs: A physical dynamics-aware interactive gaussian splatting system in virtual reality. In ACM SIGGRAPH 2024 Conference Papers, pages 1–1, 2024. 1, 2, 4, 5, 6,&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>Phygaussian</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/p/physgaussian/</link>
        <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <guid>https://Peraspera1.github.io/p/physgaussian/</guid>
        <description>&lt;img src="https://Peraspera1.github.io/images/physgaussian_cover.jpg" alt="Featured image of post Phygaussian" /&gt;&lt;h1 id=&#34;论文信息&#34;&gt;论文信息
&lt;/h1&gt;&lt;h2 id=&#34;信息概览&#34;&gt;信息概览
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CVPR 2024 Highlight&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文题目：&lt;/strong&gt; PhysGaussian: Physics-Integrated 3D Gaussians for Generative Dynamics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文单位：&lt;/strong&gt; UCLA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;是否开源：&lt;/strong&gt; 是&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;总结：&lt;/strong&gt;
PhysGaussian是第一篇将3D高斯核（用于渲染）与物理属性（如速度、应变、应力）相结合，使其能够模拟牛顿力学中的动态行为，适用于多种不同材料（如弹性物体、金属、非牛顿流体等）。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;论文思路&#34;&gt;论文思路
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;核心思想是what you see is what you simulate。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统的图形学物理引擎往往会导致模拟与可视化之间的差别，但自然界中材料的物理特性与视觉外观本质上也是交织在一起的，受此启发，本文将物理学赋予 3D 高斯核，赋予它们运动学属性（如速度和应变）以及机械属性（如弹性能、应力和塑性），进而弥补这一差别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://Peraspera1.github.io/images/physgaussian/methodoverview.jpg&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
		alt=&#34;代码整体框架&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先需要输入一个物体的多视角图片，然后按照传统3DGS的方式重建物体，得到物体的3DGS表示(不要渲染)，即把物体离散为了一个个高斯（高斯的中心、不透明度、协方差矩阵和球谐系数）&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;代码debug记录&#34;&gt;代码debug记录
&lt;/h1&gt;</description>
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