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        <title>Qifeng Chen on Xiong Jia</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/tags/qifeng-chen/</link>
        <description>Recent content in Qifeng Chen on Xiong Jia</description>
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        <title>GIC</title>
        <link>https://Peraspera1.github.io/p/gic/</link>
        <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 20:43:53 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://Peraspera1.github.io/p/gic/</guid>
        <description>&lt;img src="https://Peraspera1.github.io/images/GIC/cover.png" alt="Featured image of post GIC" /&gt;&lt;h1 id=&#34;论文信息&#34;&gt;论文信息
&lt;/h1&gt;&lt;h2 id=&#34;信息概览&#34;&gt;信息概览
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NIPS 2024 Oral&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文题目：&lt;/strong&gt; GIC: Gaussian-Informed Continuum for Physical Property Identification and Simulation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;论文单位：&lt;/strong&gt; The Hong Kong University of Science and Technology&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;是否开源：&lt;/strong&gt; 是&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;总结：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前如PAC-NeRF采用NeRF表示隐式形状，几何精度不高，且在大变形下容易引入纹理扭曲，影响物理属性估计。
GIC使用3D高斯点云显式建模，通过运动分解学习动态形变，提升几何重建精度，同时提供更稳定的输入用于物理属性估计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从多视图视频中重建各种对象类型的几何形状和物理属性
假设：物体类型（例如，弹性、颗粒、牛顿/非牛顿、塑性）是已知的，并且物理现象遵循连续介质力学&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在机器人抓取场景下，GIC可用于识别真实物体的物理属性，实现虚实一致的变形模拟，为数字孪生提供了实际价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前还有哪些不足之处:
1 依赖于多视图输入和已知相机姿态：要求多视图视频和精确的相机内外参：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 系统不能自动识别材料种类，需要人为指定（如弹性、非牛顿流体等），降低了通用性&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 模拟假设局限于连续介质：框架基于连续介质力学，难以处理断裂、分离等非连续变形现象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4计算资源消耗大：每个物体从几何重建到系统识别耗时约1.5小时，不适合实时或大规模部署。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;论文细节&#34;&gt;论文细节
&lt;/h1&gt;&lt;h2 id=&#34;背景知识&#34;&gt;背景知识
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;用传统高斯的方法渲染深度图和前景的mask，但是这里的高斯核是各项同性的，也就是协方差矩阵RS分解后的S是单位矩阵（为什么呢？）;
然后用splat的方式渲染每个视图下的深度，颜色，前景mask；
&lt;img src=&#34;https://Peraspera1.github.io/images/GIC/the1.png&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
		alt=&#34;psc&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;方法&#34;&gt;方法
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目标还是，输入连续的视频，给定相机内参/外参，目标是重建物体的几何+物理属性&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;motion-factorized dynamic 3D Gaussian network&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;code&#34;&gt;code
&lt;/h2&gt;</description>
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